SELF DIRECTED RESEARCH2: Difference between revisions

From XPUB & Lens-Based wiki
No edit summary
(Replaced content with "<li> WEBGL <li> Workshop in media lab")
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<li>[[WEBGL| WEBGL]]
3D BROWSER✌ Threejs Webgl experiments 2
<li>[[Sources workshop| Workshop in media lab]]
 
http://dgagegaegaegaeeagg.tumblr.com/
<br>
[[File:Χωρ2ίς τίτλο.png]]
<br>
<br>
<source lang="javascript">
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <style>
            body {
                background-color: #ffffff;
                margin: 0;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
       
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/three.min.js"></script>
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/Detector.js"></script>
        <script>
 
            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
           
            var camera, scene1, scene2, scene3, scene4, renderer;
            var geometry, material, cube, cylinder, icosahedron;
 
            function setup() {
 
                var W = window.innerWidth/2, H = window.innerHeight;
                renderer1 = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
renderer1.autoClearColor = false;
                renderer1.setSize( W, H );
                document.body.appendChild( renderer1.domElement );
 
                renderer2 = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
renderer2.autoClearColor = false;
                renderer2.setSize( W, H );
                document.body.appendChild( renderer2.domElement );
 
               
                renderer3= new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
renderer3.autoClearColor = false;
                renderer3.setSize( W, H );
                document.body.appendChild( renderer3.domElement );
               
                renderer4= new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
renderer4.autoClearColor = false;
                renderer4.setSize( W, H );
                document.body.appendChild( renderer4.domElement );
               
                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 510, W/H, 1, 10000 );
                camera.position.z = 300;
 
                scene1 = new THREE.Scene();
                scene2 = new THREE.Scene();
                scene3 = new THREE.Scene();
                scene4 = new THREE.Scene();
 
                                bg = document.body.style;
bg.background = '#000000';
 
              geometry = new THREE.CubeGeometry( 95, 95, 55 );
for ( var i = 0; i < 100; i ++ ) {
    material = new THREE.MeshNormalMaterial( { color: Math.random()*0xffffff } );
    cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
    cube.position.x = Math.random() * 1000 - 500;
    cube.position.y = Math.random() * 1000 - 500;
    cube.position.z = Math.random() * 1000 - 500;
    cube.rotation.x = Math.random() * 2 * Math.PI;
    cube.rotation.y = Math.random() * 2 * Math.PI;
    cube.rotation.z = Math.random() * 2 * Math.PI;
    scene1.add(cube);
    }
 
                          geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 200);
for ( var i = 5; i < 200; i ++ ) {
    material = new THREE.MeshNormalMaterial( { color: Math.random()*0xffffff } );
    cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
    cube.position.x = Math.random() * 1000 - 1500;
    cube.position.y = Math.random() * 1000 - 1500;
    cube.position.z = Math.random() * 1000 - 1500;
    cube.rotation.x = Math.random() * 2 * Math.PI;
    cube.rotation.y = Math.random() * 2 * Math.PI;
    cube.rotation.z = Math.random() * 2 * Math.PI;
    scene2.add(cube);
    }
               
            geometry = new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 200, 50, 50, false );
for ( var i = 0; i < 300; i ++ ) {
    material = new THREE.MeshNormalMaterial( { color: Math.random()*0xffffff } );
    cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material);
    cylinder.position.x = Math.random() * 1000 - 500;
    cylinder.position.y = Math.random() * 1000 - 500;
    cylinder.position.z = Math.random() * 1000 - 500;
    cylinder.rotation.x = Math.random() * 2 * Math.PI;
    cylinder.rotation.y = Math.random() * 2 * Math.PI;
    cylinder.rotation.z = Math.random() * 2 * Math.PI;
    scene3.add(cylinder);
    }
               
                                          geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 110, 0 );
for ( var i = 0; i < 1300; i ++ ) {
    material = new THREE.MeshNormalMaterial( { color: Math.random()*0xffffff } );
    icosahedron = new THREE.Mesh( geometry, material);
    icosahedron .position.x = Math.random() * 1000 - 500;
    icosahedron .position.y = Math.random() * 1000 - 500;
    icosahedron .position.z = Math.random() * 1000 - 500;
    icosahedron .rotation.x = Math.random() * 2 * Math.PI;
    icosahedron .rotation.y = Math.random() * 2 * Math.PI;
    icosahedron .rotation.z = Math.random() * 2 * Math.PI;
    scene4.add(icosahedron );
    }
 
    }
         
 
            function draw() {
 
                requestAnimationFrame( draw );
               
                cube.rotation.x = Date.now() * 0.0005;   
                cube.rotation.y = Date.now() * 0.0002;   
                cube.rotation.z = Date.now() * 0.001;
                cube.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.002 ) * 3300;
 
             
               
                camera.position.z = Math.sin( Date.now() * 0.00112 ) * 5600;
camera.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.00012 ) * 5600;
camera.lookAt(cube.position);
                cylinder.rotation.x = Date.now() * 0.0005; 
                cylinder.rotation.y = Date.now() * 0.0002; 
                cylinder.rotation.z = Date.now() * 0.001;
               
               
                icosahedron.rotation.x = Date.now() * 0.00205; 
                icosahedron.rotation.y = Date.now() * 0.01002; 
                icosahedron.rotation.z = Date.now() * 0.001;
 
                renderer1.render( scene1, camera );
                renderer2.render( scene2, camera );
                renderer3.render( scene3, camera );
                renderer4.render( scene4, camera );
            }
 
            setup();
            draw();
 
        </script>
       
    </body>
</html>
</source>
 
 
⌨⌨
http://thereisamajorprobleminafstralia.tumblr.com/
[[File:Χωρί2ς τίτλο.png]]
<br>
 
<source lang="javascript">
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <style>
            body {
                background-color: #ffffff;
                margin: 0;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
       
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/three.min.js"></script>
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/Detector.js"></script>
        <script>
 
            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
           
            var camera, scene1, renderer;
            var geometry, material, sphere;
 
            function setup() {
 
                var W = window.innerWidth/1, H = window.innerHeight;
                renderer1 = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
renderer1.autoClearColor = false;
                renderer1.setSize( W, H );
                document.body.appendChild( renderer1.domElement );
 
                renderer2 = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
renderer2.autoClearColor = false;
               
                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 1196, W/H, 1, 10000 );
                camera.position.z = 120;
 
                scene1 = new THREE.Scene();
           
 
                                bg = document.body.style;
bg.background = '#000000';
 
             
    geometry = new THREE.SphereGeometry(150, 100, 51.73);
for ( var i = 0; i < 1310; i ++ ) {
    material = new THREE.MeshNormalMaterial( { color: Math.random()*0xffffff } );
    sphere = new THREE.Mesh( geometry, material);
    sphere.position.x = Math.random() * 100000 - 5000;
    sphere.position.y = Math.random() * 10000 - 5000;
    sphere.position.z = Math.random() * 10000 - 5000;
    sphere.rotation.x = Math.random() * 15 * Math.PI;
    sphere.rotation.y = Math.random() * 15 * Math.PI;
  sphere.rotation.z = Math.random() * 15 * Math.PI;
    scene1.add(sphere);
    }
 
    }
         
 
            function draw() {
 
                requestAnimationFrame( draw );
               
           
                     
              sphere.rotation.x = Date.now() * 0.000105; 
                sphere.rotation.y = Date.now() * 0.00002; 
                sphere.rotation.z = Date.now() * 0.00011;
                sphere.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.002 ) * 3100;
 
 
             
               
                camera.position.z = Math.sin( Date.now() * 0.00112 ) * 1600;
camera.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.001012 ) * 5600;
camera.lookAt(sphere.position);
           
           
                renderer1.render( scene1, camera );
             
            }
 
            setup();
            draw();
 
        </script>
       
    </body>
</html>
 
</source>
 
⌨⌨⌨
http://webgg5.tumblr.com/
<br>
[[File:Χωρssίςs τίτλο.png]]
 
<br>
<source lang="javascript">
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <style>
            body {
                background-color: #ffffff;
                margin: 0;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
       
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/three.min.js"></script>
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/Detector.js"></script>
        <script>
 
            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
           
            var camera, scene1, renderer;
            var geometry, material, torusKnot;
 
            function setup() {
 
                var W = window.innerWidth/1, H = window.innerHeight;
                renderer1 = new THREE.WebGLRenderer();
                renderer1.setSize( W, H );
                document.body.appendChild( renderer1.domElement );
 
             
                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 2186, W/H, 1, 10000 );
                camera.position.z = 33;
 
                scene1 = new THREE.Scene();
 
 
             
geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(113, 4, 614, 81, 2, 3, 15.39);
for ( var i = 0; i < 15; i ++ ) {
    material = new THREE.MeshNormalMaterial({shading: THREE.FlatShading});
    torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material);
    torusKnot.position.x = Math.random() * 1111 - 500;
    torusKnot.position.y = Math.random() * 1111 - 500;
    torusKnot.position.z = Math.random() * 1111 - 500;
    torusKnot.rotation.x = Math.random() * 212 * Math.PI;
    torusKnot.rotation.y = Math.random() * 212 * Math.PI;
    torusKnot.rotation.z = Math.random() * 212 * Math.PI;
    scene1.add( torusKnot);
    }
               
    }
         
 
            function draw() {
 
                requestAnimationFrame( draw );
               
                torusKnot.rotation.x = Date.now() * 0.00105;
torusKnot.rotation.y = Date.now() * 0.00102;
torusKnot.rotation.z = Date.now() * 0.0101;
               
                torusKnot.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.002 ) * 1300;
         
                camera.position.z = Math.sin( Date.now() * 0.0001 ) * 1510;
camera.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.0010 ) * 5500;
camera.lookAt( torusKnot.position);
           
           
                renderer1.render( scene1, camera );
 
            }
 
            setup();
            draw();
 
        </script>
       
    </body>
</html>
 
</source>
 
⌨⌨⌨⌨
http://asfasfafagageaeee.tumblr.com/
<br>
[[File:Χωsdsdρίς τίτλο.png]]
<br>
<source lang="javascript">
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <style>
            body {
                background-color: #ffffff;
                margin: 0;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
       
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/three.min.js"></script>
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/Detector.js"></script>
        <script>
 
            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
           
            var camera, scene1, renderer;
            var geometry, material,torus;
 
            function setup() {
 
                var W = window.innerWidth/1, H = window.innerHeight;
                renderer1 = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
renderer1.autoClearColor = false;
                renderer1.setSize( W, H );
                document.body.appendChild( renderer1.domElement );
 
             
                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 26, W/H, 1, 85555);
                camera.position.z = 5525;
 
                scene1 = new THREE.Scene();
           
 
                                bg = document.body.style;
bg.background = '#000000';
 
             
    geometry = new THREE.TorusGeometry(5840, 3.25, 4, 23, 3.14);
for ( var i = 130; i < 160; i ++ ) {
    material = new THREE.MeshNormalMaterial({shading: THREE.SmoothShading});
    torus = new THREE.Mesh( geometry, material);
    torus.position.x = Math.random() * 10000 - 500;
    torus.position.y = Math.random() * 10000 - 500;
    torus.position.z = Math.random() * 1000 - 500;
    torus.rotation.x = Math.random() * 42 * Math.PI;
    torus.rotation.y = Math.random() * 42 * Math.PI;
    torus.rotation.z = Math.random() * 42 * Math.PI;
    scene1.add(torus);
    }
 
    }
         
 
            function draw() {
 
                requestAnimationFrame( draw );
               
           
                     
                torus.rotation.x = Date.now() * 0.00000105; 
                torus.rotation.y = Date.now() * 0.000002; 
                torus.rotation.z = Date.now() * 0.0001011;
                torus.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.00002 ) * 35100;
 
 
             
               
                camera.position.z = Math.sin( Date.now() * 0.00112 ) * 1600;
camera.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.001012 ) * 5600;
camera.lookAt(torus.position);
           
           
                renderer1.render( scene1, camera );
             
            }
 
            setup();
            draw();
 
        </script>
       
    </body>
</html>
 
</source>
 
 
⌨⌨⌨⌨⌨
http://dsddssds.tumblr.com/
<br>
[[File:Χafωρίς τίτλο.png]]
 
<br>
<source lang="javascript">
 
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <style>
            body {
                background-color: #ffffff;
                margin: 0;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
       
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/three.min.js"></script>
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/Detector.js"></script>
        <script>
 
            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
           
            var camera, scene1, renderer;
            var geometry, material,torus;
 
            function setup() {
 
                var W = window.innerWidth/1, H = window.innerHeight;
                renderer1 = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
renderer1.autoClearColor = false;
                renderer1.setSize( W, H );
                document.body.appendChild( renderer1.domElement );
 
             
                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 2186, W/H, 1, 10000 );
                camera.position.z = 120;
 
                scene1 = new THREE.Scene();
           
 
                                bg = document.body.style;
bg.background = '#000000';
 
             
    geometry = new THREE.TorusGeometry(41, 3.25, 4, 2, 3.14);
for ( var i = 0; i < 2210; i ++ ) {
    material = new THREE.MeshNormalMaterial({shading: THREE.SmoothShading});
    torus = new THREE.Mesh( geometry, material);
    torus.position.x = Math.random() * 10000 - 500;
    torus.position.y = Math.random() * 10000 - 500;
    torus.position.z = Math.random() * 10000 - 500;
    torus.rotation.x = Math.random() * 2 * Math.PI;
    torus.rotation.y = Math.random() * 2 * Math.PI;
    torus.rotation.z = Math.random() * 2 * Math.PI;
    scene1.add(torus);
    }
 
    }
         
 
            function draw() {
 
                requestAnimationFrame( draw );
               
           
                     
                torus.rotation.x = Date.now() * 0.00000105; 
                torus.rotation.y = Date.now() * 0.0000002; 
                torus.rotation.z = Date.now() * 0.00000111;
                torus.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.02 ) * 300;
 
 
             
               
                camera.position.z = Math.sin( Date.now() * 0.00112 ) * 1600;
camera.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.001012 ) * 5600;
camera.lookAt(torus.position);
           
           
                renderer1.render( scene1, camera );
             
            }
 
            setup();
            draw();
 
        </script>
       
    </body>
</html>
 
</source>
 
 
⌨⌨⌨⌨⌨⌨
http://sfasasfa3.tumblr.com/<br>
[[File:Χssaωρίς τίτλο.png]]
<br>
<source lang="javascript">
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <style>
            body {
                background-color: #ffffff;
                margin: 0;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
       
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/three.min.js"></script>
        <script src="http://brangerbriz.net/labs/threejs_playGnd/js/Detector.js"></script>
        <script>
 
            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
           
            var camera, scene1, renderer;
            var geometry, material, cube;
 
            function setup() {
 
                var W = window.innerWidth/1, H = window.innerHeight;
                renderer1 = new THREE.WebGLRenderer();
                renderer1.setSize( W, H );
                document.body.appendChild( renderer1.domElement );
 
             
                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 1286, W/H, 1, 10000 );
                camera.position.z = 550;
 
                scene1 = new THREE.Scene();
 
 
             
  geometry = new THREE.CubeGeometry(7326.47, 9.12, 124.98);
for ( var i = 0; i < 895; i ++ ) {
    material = new THREE.MeshNormalMaterial({shading: THREE.SmoothShading});
    cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
    cube.position.x = Math.random() * 10000 - 500;
    cube.position.y = Math.random() * 10000 - 500;
    cube.position.z = Math.random() * 10000 - 500;
    cube.rotation.x = Math.random() * 2 * Math.PI;
    cube.rotation.y = Math.random() * 2 * Math.PI;
    cube.rotation.z = Math.random() * 2 * Math.PI;
    scene1.add( cube);
    }
               
    }
         
 
            function draw() {
 
                requestAnimationFrame( draw );
               
                cube.rotation.x = Date.now() * 0.00105;
cube.rotation.y = Date.now() * 0.00102;
cube.rotation.z = Date.now() * 0.0101;
               
                cube.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.002 ) * 300;
         
                camera.position.z = Math.sin( Date.now() * 0.0001 ) * 5110;
camera.position.y = Math.sin( Date.now() * 0.0010 ) * 5500;
camera.lookAt( cube.position);
           
           
                renderer1.render( scene1, camera );
 
            }
 
            setup();
            draw();
 
        </script>
       
    </body>
</html>
 
</source>

Latest revision as of 13:06, 25 March 2014