User:Nan Wang/assessment Canvas
.Nan Wang, Trimester 1, 2012/2013.
LOOP 1
Without any knowledge of programming laugues, I find extramlly hard to start coding. I am comfused about which kind of laugues or software I should chose to start. I leard little processing by myself and built a littele loop for the “counting in public space” coding practise.
http://www.openprocessing.org/sketch/73805/check
LOOP 2
My frist try with javascript is built a looping animation built in Html canvas. After the html canvas practise. I start to learn more and find it inspiraring.
<canvas id="canvas" width="600" height="300" showsrc>
var p; q=1; function draw(){ c = document.getElementById("canvas"); console.log("c is",c); p = c.getContext("2d"); p.fillStyle="rgb(0,0,0)" p.fillRect(0, 0, 800, 300);
drawBlocks(); q= q+2; if(q>83) {q=1}; }
function drawBlocks(){ x = 0; i = 0; y=0; z=0; g=0; while (i< 800){ p.fillRect(10*q,x,1,1); p.fillRect(10*q+20,x,2,2); p.fillRect(10*q+40,x,3,3); p.fillRect(10*q+60,x,4,4); p.fillRect(10*q+80,x,3,3); p.fillRect(10*q+100,x,2,2); p.fillRect(10*q+120,x,1,1); p.fillRect(10*q+140,x,1,1); p.fillRect(10*q+160,x,2,2); p.fillRect(10*q+180,x,3,3); p.fillRect(10*q+200,x,4,4); p.fillRect(10*q+220,x,5,5); p.fillRect(10*q+240,x,4,4); p.fillRect(10*q+260,x,3,3); p.fillRect(10*q+280,x,2,2); p.fillRect(10*q+300,x,1,1); p.fillRect(10*q+320,x,1,1); p.fillRect(10*q+340,x,2,2); p.fillRect(10*q+360,x,3,3); p.fillRect(10*q+380,x,4,4); p.fillRect(10*q+400,x,5,5); p.fillRect(10*q+420,x,4,4); p.fillRect(10*q+440,x,3,3); p.fillRect(10*q+460,x,2,2); p.fillRect(10*q+480,x,1,1); p.fillRect(10*q+500,x,1,1); p.fillRect(10*q+520,x,2,2); p.fillRect(10*q+540,x,3,3); p.fillRect(10*q-35,60,15,15); p.fillRect(10*q-50,110,10,10); p.fillRect(10*q-150,30,10,10); p.fillRect(10*q-70,140,10,10); p.fillRect(10*q-110,80,10,10); p.fillRect(10*q-80,760,20,20); p.fillRect(10*q-55,200,15,15); p.fillRect(10*q-130,220,10,10); p.fillRect(10*q-50,280,10,10); p.fillRect(10*q-205,180,5,5);
p.fillRect(10*q+560,x,4,4); p.fillRect(10*q+580,x,3,3); p.fillRect(10*q-820,x,2,2); p.fillRect(10*q-800,x,1,1); p.fillRect(10*q-780,x,1,1); p.fillRect(10*q-760,x,1,1); p.fillRect(10*q-740,x,2,2); p.fillRect(10*q-720,x,3,3); p.fillRect(10*q-700,x,4,4); p.fillRect(10*q-680,x,5,5); p.fillRect(10*q-660,x,4,4); p.fillRect(10*q-640,x,3,3); p.fillRect(10*q-620,x,2,2); p.fillRect(10*q-600,x,1 ,1); p.fillRect(10*q-580,x,1,1); p.fillRect(10*q-560,x,2,2); p.fillRect(10*q-540,x,3,3); p.fillRect(10*q-520,x,4,4);
p.fillRect(10*q-500,x,5,5); p.fillRect(10*q-480,x,6,6); p.fillRect(10*q-460,x,5,5); p.fillRect(10*q-440,x,4,4); p.fillRect(10*q-420,x,3,3); p.fillRect(10*q-400,x,2,2); p.fillRect(10*q-380,x,1,1); p.fillRect(10*q-360,x,1,1); p.fillRect(10*q-340,x,2,2); p.fillRect(10*q-320,x,3,3); p.fillRect(10*q-300,x,4,4); p.fillRect(10*q-280,x,5,5); p.fillRect(10*q-260,x,6,6); p.fillRect(10*q-240,x,5,5); p.fillRect(10*q-220,x,4,4); p.fillRect(10*q-200,x,3,3); p.fillRect(10*q-180,x,2,2);
p.fillRect(10*q-160,x,2,2); p.fillRect(10*q-140,x,4,4); p.fillRect(10*q-120,x,4,4); p.fillRect(10*q-100,x,2,2); p.fillRect(10*q-80,x,2,2); p.fillRect(10*q-60,x,4,4); p.fillRect(10*q-40,x,4,4); p.fillRect(10*q-20,x,4,4);
p.fillStyle= "rgb("+y+","+z+","+g+")"; x = x + 5; i = i + 5; y = y+2; z = z+9; g = g+130;
}
}
setInterval(function(){draw()},50);
</canvas>