User:Zuhui/πŸ‘€/All Problems of Notation Will be Solved by the Masses/"Interrupts aren't hidden"

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Linus Torvalds의 "interrupts aren't hidden"μ΄λΌλŠ” ν‘œν˜„μ„ μ΄ν•΄ν•˜λ €λ©΄ μΈν„°λŸ½νŠΈμ˜ 본질과 그것이 μ»΄ν“¨νŒ…κ³Ό μ°½μž‘ κ³Όμ •, 곡연 예술(특히 라이브 μ½”λ”©)μ—μ„œ μ–΄λ–€ 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜λŠ”μ§€ 보아야함.

Basis μ»΄ν“¨ν„°μ—μ„œ μΈν„°λŸ½νŠΈλŠ” ν”„λ‘œμ„Έμ„œκ°€ ν˜„μž¬ μˆ˜ν–‰ 쀑인 μž‘μ—…μ„ μΌμ‹œμ μœΌλ‘œ μ€‘λ‹¨ν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ μž‘μ—…μ„ μ²˜λ¦¬ν•˜λ„λ‘ μ§€μ‹œν•˜λŠ” μ‹ ν˜Έμ΄λ‹€(이 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ€ ν‚€λ³΄λ“œλ‚˜ 마우슀 μž…λ ₯κ³Ό 같은 μ™ΈλΆ€μ˜ 예츑 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ μ΄λ²€νŠΈκ°€ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ μž‘λ™μ— μ¦‰μ‹œ 영ν–₯을 λ―ΈμΉ  수 μžˆλ„λ‘ 함). μ΄λŠ” CPUκ°€ 정해진 λͺ…령을 순차적으둜 μ‹€ν–‰ν•˜λŠ” λŒ€μ‹ , μΈν„°λŸ½νŠΈκ°€ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ 흐름을 λ™μ μœΌλ‘œ λ³€κ²½ν•˜μ—¬ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ 예기치 μ•Šμ€ 사건에 λ°˜μ‘ν•  수 있게 ν•œλ‹€.

Torvalds의 ν‘œν˜„μ€, λ¦¬λˆ…μŠ€ 운영 체제(그리고 λ§Žμ€ μœ λ‹‰μŠ€ 기반 μ‹œμŠ€ν…œ)μ—μ„œ μΈν„°λŸ½νŠΈ 처리 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ μ‚¬μš©μžλ‚˜ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έμ—κ²Œ 숨겨져 μžˆμ§€ μ•Šλ‹€λŠ” 점을 κ°•μ‘°ν•˜λ©°, 이 κ°€μ‹œμ„±μ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ μΈν„°λŸ½νŠΈλ₯Ό 직접 μ‘°μž‘ν•˜κ³  ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ½”λ”©κ³Ό 섀계 과정에 톡합할 수 있게 ν•œλ‹€.


Aesthetic μΈν„°λŸ½νŠΈλŠ” 예츑 κ°€λŠ₯ν•œ 연속적 μž‘μ—…μ˜ 흐름을 μ€‘λ‹¨μ‹œμΌœ 즉ν₯μ„±κ³Ό 예츑 λΆˆκ°€λŠ₯μ„±, 창의적 κ°œμž…μ˜ 기회λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ λ‚΄λŠ”λ°, μ΄λŠ” 단지 기술적 κΈ°λŠ₯일 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ ν‘œν˜„μ˜ 도ꡬ가 되며, μš°μ—°ν•œ 사건(μ»¨ν‹΄μ „μ‹œ)κ³Ό κ΅¬μ‘°ν™”λœ λͺ…λ Ή(기보법)이 λ§Œλ‚˜λŠ” 지점이 됨.

특히 라이브 코딩은 μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ΄ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜μ—¬ μŒμ•…, μ‹œκ°μ  μš”μ†Œ λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ 좜λ ₯물을 μƒμ„±ν•˜λŠ” 곡연 ν˜•νƒœλ‘œ, 이 κ°œλ…μ„ 잘 보여쀀닀. "interrupts aren't hidden" 접근법은 였λ₯˜, κΈ€λ¦¬μΉ˜, 예기치 μ•Šμ€ 행동을 μ°½μž‘ κ³Όμ •μ˜ μΌλΆ€λ‘œ λ°›μ•„λ“€μ΄κ²Œ ν•˜λ©°, μΈν„°λŸ½νŠΈλŠ” μ™ΈλΆ€ μš°μ—°μ  μš”μ†Œ(μ²­μ€‘κ³Όμ˜ μƒν˜Έμž‘μš©, κ³΅μ—°μžμ˜ μž…λ ₯, μ‹œμŠ€ν…œμ˜ λ¬΄μž‘μœ„ 행동 λ“±)κ°€ κ³΅μ—°μ˜ 흐름에 직접 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜λŠ” κ²½λ‘œκ°€ 됨.


Possibility and opportunity to error μΈν„°λŸ½νŠΈκ°€ λ³΄μ΄λŠ” μƒνƒœλ‘œ μ‘΄μž¬ν•œλ‹€λŠ” 것은 였λ₯˜κ°€ λ‹¨μˆœν•œ 사고가 μ•„λ‹ˆλΌ μ°½μ˜μ„±μ˜ 잠재적 μ›μ²œμ΄λΌλŠ” 것을 μ˜λ―Έν•œλ‹€. μΈν„°λŸ½νŠΈλ₯Ό 톡해 λ°œμƒν•œ 였λ₯˜μ™€ μ†ŒμŒμ€ μˆ¨κ²¨μ§€μ§€ μ•Šκ³  μΈμ •λ˜λ©°, μ˜ˆμˆ κ°€μ™€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ 이 λ°©ν•΄ μš”μ†Œλ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ 놀고 λ°˜μ‘ν•  수 있게 ν•œλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 사고방식은 λ°©ν•΄κ°€ λ‹¨μˆœν•œ 기술적 μž₯애물이 μ•„λ‹Œ 예술적 진화λ₯Ό μœ„ν•œ 기회둜 λ³€λͺ¨μ‹œν‚¨λ‹€.


μ»¨ν‹΄μ „μ‹œμ™€ κΈ°λ³΄λ²•μ˜ λ§Œλ‚¨ "μ»¨ν‹΄μ „μ‹œμ™€ 기보법이 λ§Œλ‚˜λŠ” κ³³"μ΄λΌλŠ” ν‘œν˜„μ€ κ΅¬μ‘°ν™”λœ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°(기보법)κ³Ό μ™ΈλΆ€ μ‚¬κ±΄μ˜ 예츑 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ 영ν–₯(μ»¨ν‹΄μ „μ‹œ)이 κ΅μ°¨ν•˜λŠ” 지점을 ν¬μ°©ν•œλ‹€. μΈν„°λŸ½νŠΈλŠ” 이 두 μ˜μ—­μ„ μ—°κ²°ν•˜μ—¬ μ½”λ“œν™”λœ λͺ…λ Ήμ˜ μ—„κ²©ν•˜κ³  ν˜•μ‹μ μΈ 논리가 μ™ΈλΆ€ μš”μ†Œμ— μ˜ν•΄ λ°©ν•΄λ˜κ³  μž¬κ΅¬μ„±λ  수 μžˆλ„λ‘ ν•œλ‹€. 이 ꡬ쑰와 즉ν₯μ„±μ˜ 쑰합은 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°κ³Ό κ³΅μ—°μ˜ 전톡적 경계λ₯Ό ν—ˆλ¬Όκ³ , ν†΅μ œμ™€ 혼돈의 μƒν˜Έμž‘μš©μ„ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έλ‹€.


Creative Interrupt 결정둠적 μ‹œμŠ€ν…œμ„ μœ μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μΈν„°λŸ½νŠΈλ₯Ό μˆ¨κΈ°κ±°λ‚˜ ν†΅μ œν•˜λŠ” λŒ€μ‹ , 이λ₯Ό λ“œλŸ¬λ‚΄λŠ” 것은 μ‹œμŠ€ν…œμ„ 예기치 μ•Šμ€ 것에 μ—΄μ–΄μ£ΌλŠ” 것이닀. 였λ₯˜(error)와 μ†ŒμŒ(noise)에 λŒ€ν•œ μ΄λŸ¬ν•œ λ…ΈμΆœμ€ 창의적 힘이 λ˜μ–΄ μƒˆλ‘œμš΄ ν‘œν˜„ 방식과 μ‹œμŠ€ν…œ 진화λ₯Ό κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•œλ‹€. 라이브 μ½”λ”©κ³Ό λ‹€λ₯Έ 예술적 λ§₯λ½μ—μ„œ 이 정신은 였λ₯˜λ₯Ό μ°½μž‘μ˜ μ΄‰λ§€λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 아이디어와 μΌμΉ˜ν•˜λ©°, 기술적 μš”μ†Œλ₯Ό 예술적 μš”μ†Œλ‘œ λ³€λͺ¨μ‹œν‚€κ³  μ‹œμŠ€ν…œκ³Ό 곡연이 μ–΄λ–»κ²Œ 진화할 수 μžˆλŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ μƒˆλ‘œμš΄ κ°€λŠ₯성을 μ—΄μ–΄λ†“λŠ”λ‹€.